伝統文化から学ぶ先進ものづくりの将来 |
日本の産業競争力の課題のまとめ |
1. |
新興国の台頭による競争力の弱体化 |
2. |
主要技術領域のシフトに追いついていない |
3. |
知財で保護するものと、国際標準化をするものの切り分けができていない |
4. |
新たな産業創出への社会的な仕組みができていない(米国はべンチャ一発) |
5. |
日本企業は決断が遅い |
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〜リスクを冒すチヤレンジができない |
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現在の日本の社会と暮らしの課題 |
1. |
大量生産技術により豊かな物資、便利な生活 |
2. |
過度な効率化が社会のひずみを産んでいる |
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・ |
自動車技術の発展により、移動は便利に |
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〜しかし、交通安全問題、環境問題を産みだしている |
・ |
ICT(情報・通信)技術の発展による、情報収集は便利に |
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〜しかし、自殺数は年間3万人を越える |
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〜理由無き凶悪犯罪増加 |
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〜社会倫理感の欠如が社会にも個人にもみられる |
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⇒効率至上主義が元凶となっている |
効率至上主義への変遷 |
1. |
幕末の黒船来航〜明治の文明開化 |
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・西洋から科学技術の取り込み |
2. |
敗戦〜昭和の復興 |
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・米国を見習った大量生産
・行きすぎた産業開発による環境破壊 |
3. |
バブル〜崩壊〜リーマンショック〜BRICSの台頭 |
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・空洞化
・ガラパゴス化 |
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東日本大震災は,日本文化復権のテャンス |
日本のものづくりの強み |
1. |
集団知、継承知の活用 |
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・すりあわせ開発
・開発競争から共創開発体制へのシフト
・伝統技術を重視した開発 |
2. |
自然と共生する暮らしと文化 |
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・産業構造の再編成
・地球環境ビジネスへの自然力利用
・環境へやさいい新パラダイム技術の創出 |
3. |
粋、風流、雅、わび・さび,‥遊び心 |
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・革新的な発想による新しい価値創出 |
4. |
きめ細かく手間暇かける心遣い |
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・日本でしかできない高品質ものづくり |
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集団知、継承知の活用 |
(1) |
垂直統合型開発と水平統合型開発の融合 |
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→すりあわせ開発+共創開発=クラウドネットワーク |
(2) |
伝統技術の情報の透明化 |
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→データベースで国際標準へ対応 |
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自然と共生する暮らしと文化 |
(1) |
産業構造の再編成⇒地球環境保全とものづくり両立 |
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→農業・水産業のビジネスモデルを成立させる高付加価値化 |
(2) |
地球環境ビジネスへの自然力利用 |
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→自然力利用エネルギ政策の推進 |
(3) |
環境に優しい新パラダイム技術の創出 |
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→交通のモ一ダルイノベーション 〜 新しいモビリティの導入 |
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粋、風流、雅、わび・さび,‥遊び心 |
(1)革新的な発想による新しい価値創出
遊びとは、子供が外部環境を知るためのふらつき
→無意昧、無秩序な行動から世界の意味、秩序を知る
日本人は遊びが得意
・平安時代の「曲水の宴」
・千利休のわび,さび
・江戸の粋
革新技術のなかにある遊び心
→技術開発を管理しすぎるとつまらない製品しかできない |
きめ細かく手間暇かける心遣い |
(1)日本でしかできない高品質ものづくり
・米国の自動車エ場ラインの塗装品質評価
〜日本から派遣した技術者と米国人の相違
・思いやりを商品設計に反映させる
・リーチングアウトの開発体制 |
日本がトップランナーに復権するための戦略・戦術 |
1. |
国家レベルの戦略,戦術 |
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(1)日本文化の大切にし、海外への輸出に力を入れる
(2)国際標準化への予算配分の強化
(3)農業・水産業のビジネスモデルベースの構造改革
(4)ベンチヤーが育つ教育・産業の環境造り
(5)共創によるクラウド開発のための社会基盤整備
(6)ものづくり推進のための産学官連携体制の強化 |
2. |
産業界の戦略・戦術 |
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(1)効率至上主義からの脱却
〜高付加価値商品への転換
(2)技術開発体制のなかに遊び(ムダ)を取り入れる
(3)同業他社との共創体制への産業再編
(4)国際標準化活動の重視
(5)未来を担う若手の育て方の転換
(6)産学連携の強化 |
3. |
個人レベルの戦略,戦術 |
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(1)日本の伝統に培われてきた良さの理解
(2)日本の伝統文化の価値理解、伝統行事・習性の実践
(3)遊びの実践 |
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